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武士攻略——聚散流沙攻略(内测版)

时间:2018-07-18 11:00:53

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精灵手游已经正式改名魔幻之诗,目前拥有4个职业,机械、武士、木仓(敏感词替换)兵、弓箭手,其中武士一直是热门职业,也是内测玩家一直说的“亲儿子”,武士各项能力都比较均衡,生存相对较强,输出能力也很好,群攻、单体能力都不弱,易上手,是新手玩家的第一选择。下面从技能、属性加点、天赋全方位的为您介绍武士:

一、技能分析介绍

每个职业都有专属的各种技能,然而精灵手游技能点数是不够你把所有技能都点满的(除了升级,主线任务会额外提供一定的技能点数,但是每测任务都有改动,因此目前不能确定公测会给多少额外技能点),因此技能加点需要有选择的去升级,下面先进行技能介绍,后续来分析技能加点。

1、一转技能介绍

①、精准之击,进行连续两次攻击,优点是几乎不消耗灵力,没有CD可以连续使用。

②、冲锋,向敌人发动冲锋拉近距离并短时间增加攻击力,升级会增加冲锋距离,缩短冷却时间和增加攻击数值。

③、飓风袭击,旋转群体范围攻击敌人,攻击力不高,优点是几乎不消耗灵力,没有CD可以连续使用,在强化天赋中可以点出飓风来增加该技能的攻击范围。

④、战斗咆哮,buff状态技能群体增加攻击力(范围内全部队友包括自己)。

2、二转技能介绍

①、复仇连击,对单体敌人造成2次伤害。

②、挫骨扬灰,范围攻击(范围很小)造成伤害和后续持续伤害。

3、三转技能介绍

①、战神之怒,对单体敌人造成伤害并对小范围敌人群伤,之后短时间增加攻击力(会有短暂蓄力时间)。

②、狂战士,段时间增加攻击减少防御(有大概2秒左右的释放时间)。

③、破坏者,单个敌人三连击并减速(有攻击收招动作大约1秒左右)。

 

4、技能加点分析:

首先声明这里的技能加点都是我推荐正常玩家的技能加点,不是极限路线,也并不是一定说我推荐的就是最好,但是目前我推荐的是主流的比较好用的加点,也是我测了几次洗了很多次技能测试出来的比较好用的技能方式。

技能加点分析:

精准、飓风是刷图主力技能,因此要根据回蓝等级来提升等级,保证能持续释放;

战投咆哮作为群体增益技能满级增加10-10攻击力15分钟,收益非常高,因此必然学满;

剩下的技能点就要为PK做考虑,武士PK手段就是依靠冲锋近身(增加攻击力)接破坏者(减速)、挫骨扬灰(高伤和持续伤害)、复仇(高伤)、精准(补伤害)打高额的爆发单体输出来达到秒杀后排的目的。

一转技能学习

①精准之击:学1级(后续根据回灵能力提升来提升等级),配合高回蓝首饰能频繁使用提升输出,公测不做CD修改的话,仍是最好的单体主力输出技能,精准会受到攻速影响8速时手感极好。

②冲锋:先学1级(后期用于PK时可以选择升满,但是推荐是先把输出技能升级,剩下点数再来考虑加冲锋),武士唯一拉近距离的技能,PK对战弓箭的主要技能之一。

③飓风袭击:学1级(后续根据回灵能力提升来提升等级),配合高回蓝首饰能频繁使用提升输出。公测不做CD修改的话,仍是最好的群体输出技能,会受到攻速影响8速时手感极好。

④战斗咆哮:学满,团队增益的均学满,不解释。

 

二转技能学习

①复仇连击:学满,pk主力技能之一,单体伤害很高,命中表现良好。

②挫骨扬灰:推荐学满,伤害和持续伤害都很高,技能命中率表现良好,PK很好用,单刷图和复仇轮换单怪伤害表现也很好。

 

三转技能学习

①战神之怒:不学或学1级,伤害很低范围太小,增加攻击力时间太短,还有施法动作,技能性价比不高。

②狂战士:不学或学1级,技能虽然增加一段时间的伤害但是会消减很多防御,武士11进行PK还能接受,打祝福城堡开了狂战士压根冲进不去就要躺,狂战士学满一般是用来测试极限数据的或者走极限输出路线,正常玩家不推荐学或学1级,因为复仇连击、挫骨扬灰、破坏者包括后期冲锋都尽量要学满的,加回灵跟上后,精准等级也要提升,所以点数本身是不够用的,只能放弃一部分技能,走极限的玩家也是可以配合天赋学满这个技能的。

③破坏者:剩余点数学破坏者也可以学满,如果PK主力输出技能之一,但是命中表现不好而且有技能收招动作,因此学满二转技能挫骨扬灰。

 

二、属性加点分析

游戏中每提升1级会给5个自由分配的属性点(左上头像点开后,右侧的能力值后面有个+号就是用来分配属性点的),游戏中的装备会要求各种属性点达到才能佩戴,同样属性点会严重影响生存能力、攻击能力等。

1、各个属性点增加的能力值在入门攻略中已经介绍过,这里想说的是攻击力数值方面我测试了很多次,加点显示的攻击力是一个浮动值,就是说你拿着不同类型、不同等级武器加点给予的攻击力加成显示是不一样的,但是你换回主武器,数据会自动调整的;武士体质每点提供4生命,体质收益排在机械或骑士系木仓兵之后。

2、那么游戏中武士应该怎么加点属性值呢,这个要看你的玩法,目前测试的分为力量型和体质型,

①、力量型:除了装备要求的属性值外,分部部分点数给体质(面板加到80-100体质)之后全加力量,此加点类型输出更高更适合团队刷图与PK,单刷D3会有些吃力(最新版本D3已削弱,力量型武士单刷难度降低)

②、体质型:装备要求属性数值外全加体质(配合强化系天赋),生存能力强与力量型佩戴双手武器单人刷图表现好于力量型,佩戴单手武器+盾作为副坦也有一定坦度(但是不推荐武士当坦克玩,不如去玩机械)

3、武士的加点还是要多方面考虑的,每个人都有不同的见解,重点在于平衡各项数值与你所选择的武器类型匹配才能发挥更好的作用,一般成型后的命中数值至少要600以上(800以上最好),暴击数值1300以上(暴击13001800会有不同的暴击伤害体现),最大攻击一般成型都可以达到200以上,武士的持续输出很高,输出也比较稳定。

 

三、天赋分析

因为端游有很多技能,而手游为了操作方便,不能做那么多的技能,为了精简操作又增加可玩性和玩家选择余地,游戏开发者推出了天赋系统,目前测试还是会有一些触发系天赋不生效,因此这里推荐的是内测数据的几种加点方式,公测天赋全部生效后可能会出现不同的玩法,由于发图限制我之前不了解,截图都是分开截的,现在游戏又没开,只能调一些重要的图发。

1、首先介绍一下各个天赋:

(1)、先介绍狂暴系天赋(天赋提供的能力见图片中的说明)

第一排:(武器精通,在LV6默认生效的情况下,双手专精收益最大,斧系攻击,剑系暴击)

 QQ图片20180530120319.png QQ图片20180530120333.png QQ图片20180530120337.png

第二排:(激战50%以下血回复翻倍,狂暴增加攻击扣减防御)

  QQ图片20180530120345.png

第三排:(泣血按敌人生命损失增加伤害,愤怒按自己生命损失增加伤害,肉搏增加力量的攻击收益)

   QQ图片20180530120612.png

第四排:(舍命大幅提高技能伤害但是增加承受伤害,狂战对应增加技能狂战士的能力)

 QQ图片20180530120615.png 

第五排:(3秒不死,目前不生效)

 

 

(2)、然后看强化系:

第一排:(锤系防御,强健筋骨增加生命值)

 QQ图片20180530120654.png

第二排:(铜皮铁骨增加免伤,肌肉训练使体质增加攻击收益,战斗激励增加一转技能战斗咆哮持续时间)

 QQ图片20180530120708.png QQ图片20180530120720.png 

第三排:(战斗技巧使释放技能后短时间增加伤害减免,高声呐喊增加一转技能战斗咆哮影响范围)

  

第四排:(旋风攻击增加范围技能的伤害范围,破胆使伤害技能降低敌人攻击)

 QQ图片20180530121103.png 

第五排:(50%以下血,增加护盾,目前不生效)

 

2、推荐天赋加点:(60级会有26点天赋点)

天赋加点思路很重要,以下说的几种思路的加点供大家选择:

 

①第一种:目前主流的满级天赋点法,PK输出型,组队刷图同样很好用,对应能力值为力量型,选用武器双手斧、双手剑、双手锤、双手木仓都可以。这种天赋伤害很高,但是因为舍命天赋每次释放技能会直接扣7.5%的最大生命,单人刷图消耗会很大,即使组队也有不小的消耗,如果装备没怎么成型防御属性没超过25点的话还想这样点,那就推荐学4级的武器精通1级狂暴。

狂暴系:(20或21点)

第一排:双手精通5级,武器精通根据武器需求学1级(或学4级,与狂暴对应)

第二排:狂暴4级(或学1级,与武器精通对应,如果双手锤或木仓那就学满)

第三排:愤怒1级,肉搏4级或5级(走锤系的只学4级)

第四排:舍命5级

强化系:(5点或6点)

第一排:强健筋骨5级,锤系1级(走双手锤的)

 

②第二种:单体单刷型1,对应能力值体质型,选用武器双手木仓、双手锤、双手斧、双手剑都可以(因为刷单怪点、双怪点或三怪点,生存压力并不大,所以建议双手武器);强化系的强健筋骨提供75生命收益,铜皮铁骨提供5点免伤,加上肌肉训练使体质提供额外的攻击收益(100点体质提供10点攻击力),伤害上选用双手武器来增加输出,狂暴系双手精通和狂暴进一步增加输出能力,适合开荒或者单人升级,靠精准频繁输出,前中期装备不成形生存能力不强刷图升级还是推荐单体单刷型或群攻单刷型。

狂暴系:(10或11点)

第一排:双手精通5级,武器精通根据武器需求学1

第二排:狂暴5级

强化系:(15点或16点)

第一排:强健筋骨5级,锤系1级(走双手锤的)

第二排:铜皮铁骨5级,肌肉训练5

 

③第三种:单体单刷型2,对应能力值力量型,各项表现与单体单刷型1差别不大;

狂暴系:(15或16点)

第一排:双手精通5级,武器精通根据武器需求学1级(或学4级,与狂暴对应)

第二排:狂暴4级(或学1级,与武器精通对应,如果双手锤或木仓那就学满)

第三排:肉搏5级

强化系:(10点或11点)

第一排:强健筋骨5级,锤系1级(走锤系的)

第二排:铜皮铁骨5级(走锤系的只学4级)

 

④第四种:群攻单刷型,对应能力值体质型,选用武器双手木仓、双手剑(会有莫名的范围加成,也可能是感官问题)、群怪生存压力大的话也可以选择单手武器,同单体单刷型一样生存能力很强,适合极限开荒或者安逸刷多怪点,靠的是飓风袭击群怪,需要注意的是飓风袭击即使天赋加了攻击范围还是打不到魔剑士和魔剑圣,因此后期其实这个算是比较鸡肋的天赋加点。

狂暴系:(5或6点)

第一排:双手精通5级,武器精通根据武器需求学1级(如果采用单手武器就升满单手武器精通)

第二排:狂暴1级(使用单手武器时多余的1点)

强化系:(20点或21点)

第一排:强健筋骨5级,锤系1级(走锤系的)

第二排:铜皮铁骨4级,肌肉训练5

第三排:战斗技巧1级

第四排:旋风攻击5级

 

小节:武士要想打出高伤害,狂暴系的舍命天赋是必要的(增加50%技能伤害),而强化系偏生存,强健筋骨是前期收益最大的天赋但如果想尽快点出舍命就不能前期点它,所以一般选择前期选择拿双手木仓(有攻速加成,公测可能会做修改,修改就用双刃战斧也可以,具体各个职业武器选取和使用见我的武器专门的攻略)点强化天赋中的强健筋骨和铜皮铁骨(免伤会大幅减少升级使用的药品消耗),然后点狂暴系双手精通和适当点数的狂暴来增加输出,等到点数够点出舍命的就可以洗点重新点,这样过度会比较平滑,在能力值方面就可以一直走力量型。

 

四、装备选择:

1、武器:

从武器上来说:武士的武器选择是最多样化的从不同系别来讲:

①、斧系:双刃战斧作为8速双手斧,是斧系前中期的的最优选择,单手斧刺脊战斧和双手斧空牙斧也是不错的过度装备。

②、剑系:剑系的前期并没有什么特别好用的剑,但是后期的双手剑封魔剑,单手剑车斤马刀(敏感词)、嗜血屠魔剑都是非常好用的武器。

③、锤系:锤系前期也是没什么很好用的锤子,后期的单手玄星战锤和双手赤冥之锤都是比较好用的锤系武器。

④、木仓系:这个类别实际按照游戏设定是不推荐武士使用的,但是因为木仓存在额外攻速加成BUG,导致出现了木仓系的武士和机械,武器上方天战戟、三叉戟、嗜血魔镰、白银之木仓都是非常好用的木仓。

⑤、装备强化上优先选择武器,然后是盾牌(,双手武器忽略,有强化后视觉特效,生存提升更大)—衣服(有强化后视觉特效)—臂环(命中需求大)—鞋子、手套)。

⑥、武器的选择可以是双攻击以上品质的高强化双刃战斧直接过度到终极武器,也可以长剑、圣殿武士剑之类的过度到空牙斧然后转终极武器、或者木仓系随等级换一直用到换满级武器都是可以的。

2、其他防具:前期选择22级一套强化过度至终极装,这里说明一下防御装尽量洗出品质加生命会更好用。

3、饰品:选择高回灵力的装备使得技能能连续释放,毕业装备洗出增加最大攻击、暴击的更好。


我游戏ID按职业分,主玩弓箭(聚散流沙),也玩武士(墨眉无锋),很少玩木仓兵(破阵霸王木仓),机械和别人一起玩的,自己没单独玩过,公测游戏中有朋友遇到可以加我好友一起玩。第一次发带图片的不知道排版怎么样,限制发图10张,我只能选择比较重要的发,想看完整版可以去公会QQ群里下来看,圣殿群:191960360;Dominate群(中文译名主宰)680892730